态势感知 Situational Awareness

GURPS 通常假定战斗中的每个人都知道若干现实中难以掌握的讯息。尤其是,玩家能看到战斗地图(若使用),并精确知晓敌人与盟友的位置——即便他们的 PC 正藏在掩体后或专注于别处。当 PC 将注意力转向战场上的新目标或新区域时,GM 可对其施加信息限制:他可能看不见伪装的狙击手、分不清敌我、看不出目标正采取什么行动,等等。若玩家执意攻击,GM 可裁定他误射了错误的目标、漏看了某名对手的存在等。GM 也可对攻击新目标、向友军抛掷物品等施加 -2(见「弹出式攻击」,Pop-Up Attacks, 基本集第390页)。这不影响主动防御或机会射击。这些限制可通过一次成功的知觉、观察,或基于感知的士兵/战术检定来消除,修正如下:修正:瞥一眼(自由动作)-4;若观察者执行一个专注(Concentrate)行动则无减值(每连续执行一个专注行动累计 +1);「战斗反射」+2;距离减值(基本集第550页);视野减值(基本集第358页);GM 因突袭(基本集第393页)、冲击(基本集第419页)、疲劳(基本集第426页)、多个目标、分散目标等施加的任何减值;对一目了然的可见目标 +10,并按掩体与姿态修正递减——例如,卧倒者(-4)躲在厚重掩体后(-4),只提供 +2。黑暗中,枪口焰可视为一目了然,但发现它只意味着你知晓射手的位置在一码以内(「能见度」,基本集第548页)。GM 应根据检定的成功余量决定 PC 获得多少细节。